前言 信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具备最重要的样板意义,是大位快速增长、胆改革的主战场。我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验欠佳的创新性产品推展了供给侧改革,沦为提高消费类电子产品有效地供给能力的最重要手段。 虚拟现实技术源于20世纪60年代,是指利用计算机系统及传感器技术分解三维环境,建构出有一种崭新的嵌入式方式,通过调动用户各种感官(视觉、听力、触觉、嗅觉等)来享用更为现实的、身临其境的体验。
随着硬件性能的提高和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品取得了普遍发展,尤其是2016年美国消费电子展上,虚拟现实产品沦为展览的意味著主角。在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院的组织撰写了《虚拟现实产业发展白皮书》。本白皮书全面阐释国内外虚拟现实产业发展现状、技术特点、关键技术环节和主要应用领域等,并分析未来提高空间,得出适当的政策建议。
最后,所列了当前国内外已公布的部分典型虚拟现实产品。 本白皮书主要起草人:刘华益、汪莉、单磊、杨震、贾博文、赵晓莺、张素兵、孙齐锋、路程、王聪。 目录 一、虚拟现实发展情况综述 (一)我国虚拟现实产业发展情况 (二)国际虚拟现实产业发展情况 (三)虚拟现实标准化情况 二、虚拟现实技术特点 (一)技术综述 (二)虚拟现实产业链 (三)虚拟现实技术演变方向 (四)虚拟现实技术瓶颈和急需解决问题 三、关键领域应用于 (一)军事领域 (二)游戏娱乐领域 (三)医学领域 (四)工业领域 (五)教育文化领域 四、我国虚拟现实提高空间 (一)须要提高硬件性能以承托数据较慢处置 (二)须要完备应用于生态环境以扩展应用于范围 (三)须要强化公共服务解决问题行业共性问题 五、政策建议 (一)提早谋划布局作好顶层设计 (二)前进产业化和行业应用于 (三)强化文化和品牌建设 附件:部分典型产品代表 (一)蚁视(VR头盔) (二)深圳3Glasses(VR头盔和一体机) (三)艺相大朋(一体机) (四)乐视(手机VR头盔) (五)HTC(VR头盔) (六)三星(手机VR头盔) (七)索尼Morpheus(VR头盔) (八)微软公司HoloLens(AR头盔) (九)OculusRift(VR头盔) 一、虚拟现实发展情况综述 虚拟现实技术是一种计算机建模系统,通过对三维世界的仿真建构出有一种崭新的交互系统。
它利用计算机分解一种仿真环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体不道德系统建模,并使用户沉浸于到该环境中。在产业界,将虚拟现实定义为三类技术应用于方式:虚拟现实(VR,VirtualReality)、增强现实(AR,AugmentedReality)和混合现实(MR,MixedReality)。
实质上,在学术界的区分中,混合现实技术还分成增强现实和强化虚拟环境(AVE,AugmentedVirtualEnvironment)两类。 (一)我国虚拟现实产业发展情况 根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要》(2006~2020)的内容,虚拟现实技术归属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。重点研究电子学、心理学、掌控学、计算机图形学、数据库设计、动态产于系统和多媒体技术等多学科融合的技术,研究医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业生产管理等多个涉及领域的虚拟现实技术和系统。
我国从90年代起开始推崇虚拟现实技术的研究和应用于,由于技术和成本的容许,主要应用于对象为军用和高档商用,限于于普通消费者的产品近年来才随着芯片、表明、嵌入式技术的发展,逐步转入市场。
本文来源:天博tb体育-www.yixin028.cn